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魔獣卒業したので知恵装備更新

  • 2018/12/07(金) 22:40:38

覇業のステータス

Acediaのステータス更新しました。




本日をもちまして魔獣を卒業しました。

ということで

リオンつけた状態でも僅差だった知恵面の検証です。

スイッチ面の装備は

ScreenShot2018_1207_223251442.jpg

ScreenShot2018_1207_223353556.jpg

この検証です。

これが何も無い状態のステータス

ScreenShot2018_1207_223331660.jpg

サイレント3のステータス

ScreenShot2018_1207_223339489.jpg

トリン3のステータス

ScreenShot2018_1207_223403495.jpg



サイレント3で

知能4937

魔攻42262




トリン3で

知能5043

魔攻42438


ということで

完璧な脱クロをできました。


今後のアポ装備について

  • 2018/11/29(木) 22:46:52

まずはアポのスキルlvと値

アポ10  228
アポ11  255
アポ12  284
アポ13  315
アポ14  346
アポ15  379
アポ16  414
アポ17  449
アポ18  487
アポ19  526
アポ20  567
アポ21  608
アポ22  651
アポ23  696
アポ24  741
アポ25  789
アポ26  838
アポ27  888
アポ28  939

次に差です。

10lvでは27

15lvでは35

20lvでは41

25lvでは49

27lvでは51


という感じです

キャップ解放後はそのまま堕落でいいのか

やっぱりアポ装備なのかということで

宝珠除外で計算していきます。

防具から装備紹介

堕落
アポ+2、力知+220
クラ+2、力知+211

永遠
力知+270
力知+259

五光
力知+355
力知+341

超五光
力知375+5%
力知360+5%

次にアクセ

トリン
アポ+1
クラ+1

純白
アポ+1
クラ+1

領域
アポ+1、力知+20
クラ+1、力知+19

補助

君主
アポ+1、力知43
クラ+1、力知+41

休憩
アポ+2
クラ+2

魅惑
アポ+4、力知+20
クラ+4、力知+19


これで全てです。



アポ装備と言えば

防具で22211で+8
アクセで+1
補助で+3

となりますが

アクセは黙って領域ですね。

次に補助ですが

補助も黙って魅惑ですね。

最後に防具ですが

ここまでのブースト値では

宝珠除外なので

アバ+1

武器+2

称号+2

オーラ+1

クリ+1

契約+1

アクセ+1

補助+4

で+13ブースとで

アポ・クラ23lvですね。

23lvでの力知のステータスは696です。

(ここからは女クルセでクラクス装備が28まで行ってないため男クルセで計算します。)

ということで全てを力知に換算していくと

堕落  力知+1009

永遠  力知+966

五光  力知+1051

超五  力知+1071(+5%不明)

5%の計算が最後だとするならば1124.55です。

最後にアポ単品装備です。

メタルライン腰という重い装備がありますが

+8計算でいくと+31lvまで上げられますが

+31って…。

仮定で値を上げていくと

25lvからの上昇値の差が+1なので

28lvの+51に+1して52、5354とやっていくと

28lv 力知+939

29lv 力知+991

30lv 力知+1044

31lv 力知+1098

超五光には劣るが他には勝る

ですね。


また抗魔では

増幅している所為もあり抗魔は5402ですね。

実装直後でもセット効果に抗魔が付与されるので

トリン+60、君主+48で108余裕ができるので

抗魔5382のウォーには参加できますね。

そこまで実装してくれると嬉しいのですが…。




2部位目

  • 2018/11/16(金) 22:40:59

ScreenShot2018_1116_223934762.jpg

アンの岩避け

  • 2018/11/13(火) 22:24:48

アンの岩避け&壊しです。



爆発回避のためにまずは斜めジャンプして爆発回避します。

爆発じゃなく岩だった場合は

通常攻撃しながら歩いて次に逆向いて同じことを繰り返します。

右上の2Pも同じ感じです。

壊したほうが自分と3Pと4Pが事故らないので出来るだけ壊したほうがいいかもしれませんね。

落ち着いてきたのでクルセ視点の魔獣でも

  • 2018/11/03(土) 00:32:50

魔獣がとうとう来ましたので

動画をと思ってたら

撮るの忘れてました・・・。

遅くなりましたが動画貼っておきますー!




クルセのみなさまの参考になれば・・・。


あたれる攻撃にはなるべく当たりましたのでダメの参考に…。

リセットに夢中で当たれなかった攻撃もあります…。


狂気のアン

1Pと2Pに念力チャージがキャストされて頭上に玉が来る

1Pと2Pが近いと巻き添えを起こす確立があがるのと

後に話す③のギミックで



1P   ボス   2P



という立ち居地よりも

          2P

    ボス

1P

と対角にいるほうが安定します。

対角にいればいいので左下にこだわる意味はあまりないと思います。


それと、なるべく1Pと2Pはボスに近づかない。

2Pはチャージ中に攻撃出来るが慣れてきてからのほうが安定します。


アンのギミックについて(ざっくりと・・・。)


①上に打ち上げられるパターン

②地面から岩が生えてくるパターン

③十字とX字に爆破するパターン

の3つで

①は玉に近づかなければ上に飛ばされません。


②は岩(最大9個)がにょきにょき生えてくるので横キー押しながら通常攻撃で左右往復してると壊すことが出来て岩生成時の攻撃も当たりません。
※9個目の岩が出てくるときは早くに出てくるので注意、岩放置は爆発して即死ダメージを受けるのでなるべく壊しておくと逃げ道確保でいます。


③これが厄介で十字の中央であたると即死します。ので、アンのチャージが終わったときにどのギミックか気にせず斜めにジャンプしていると十字の爆発にまきこまれにくくなります。ジャンプして他のギミックの場合はそれに戻ります。
また、十字の後にチャージされた玉(一度自分の頭の上に来た玉)からX字の爆発攻撃が起こるので玉の横にいれば回避できます。
※上記の立ち居地の図のとおり1Pと2Pが同じ軸にいると十字爆発で干渉してしまいます。


最後に、念力チャージ完了!というキャストゲージの場合は

①顔が降ってくる

②顔が上から見下ろしてきて目からビーム・・・。

動画のようにアンに背中を向けた状態で上下移動でかわせます。

間違ってもアンのほうを向いてやらないように・・・。

自分が向いている方向に顔が突撃していくのでアンのほうを向いていると

味方のほうに突撃していって即死します。

このときは1Pだけに攻撃が来るので2Pは攻撃に参加できます。



これが終わると

ヒエロ

というボスが登場します。

アンと入れ替わると同時に3回ほど地面を叩いたと気絶します

気絶後は攻撃チャンスです。(一定ダメージまでしか通りません)

気絶が終わると飛ばされてヒエロのギミックが開始します。

攻撃していくにつれてルークでおなじみの

ストレスゲージが増えていきます。
(クルセの人はボスを殴らないとストレスゲージが見えないので1発でいいので攻撃を当てておきます)

①我の力を受け止めてみろ!!

②全員どけー!

③スパイラルダイブ

の3つのパターンがあります。

①では4人の中からランダムに3回ジャンプしながら追いかけられますので上下移動でもいいので逃げましょう(即死攻撃)

②では4人がギミック理解していないと地獄になります。他にも回避のしかたはありますがDNF同様に


PP    ヒエロ    PP

硬直が解けたらヒエロに対して左右どちらでもいいので真横に移動
すると赤い矢印が横向きになるので全Pはヒエロの下に移動します。


      ヒエロ


      PPPP

斜め移動でいいので移動すると次はV時or横に赤い矢印が出てきますので
各々左上か右上に移動します。(動画参照)


      ヒエロ

  PP        PP

2回の攻撃を回避すると最後にヒエロの向いている方向に本体が突っ込んでいきます。


   ← ヒエロ →

  PP        PP

これでギミック終了です。終わった後は攻撃チャンスです。


③ではヒエロがジャンプをし突進位置を決めるのでヒエロの真下or真上まで走っていきましょう

そのときに攻撃範囲はマップ3等分の範囲です。

(動画ではブラックミラーによりヒエロが動けず変な位置からスタートしました・・・)

本来なら

------------

------------
         PPPP
←----------ヒエロ

という状況で始まって

------------

------------
         PPPP
←ヒエロ

開始地点から壁まで突っ込んでいったところを

ヒエロ1---------→

ヒエロ2---------→
          ↓
         PPPP

これで全範囲突っ込みを回避できます。

真ん中でも回避できますがヒエロの真上か真下にいたほうが安定します。



ギミックはこんな感じです。

間違ってるところとかも多々あるかもしれません…。ご了承を

1発あたると即死級のため出来るだけ回避優先です。

最後に、最初の部屋では抗魔は気にしなくていいですが

味方が戦っている最中に抗魔ペナをうける装備につけかえることは控えましょう。